游戏教学让生物课堂“活”起来

作者:邓婕 字数:2387

摘要:初中生物是一门小学科,是中考选考科目,因此,学生重视程度不够,课堂参与度也不高。笔者发现,游戏教学能充分激发学生的学习兴趣,激活学生的思维,活跃学生的行为,使学生能够“亲其师,信其道”,能将教材中静态的表观知识应用于生活实际,体现新课程标准的基本理念之一:加强于现实生活的联系。

关键词:游戏教学    生物课堂    学习兴趣   思维活跃

分类号:G633.91

初中生物教学,兴趣培养重于知识传授,要充分调动学生的学习兴趣,力求让学生主动学习。游戏教学是一种有趣、高效的教学手段,那么为何游戏能让课堂“活”起来,以及如何运用游戏使生物课堂生机勃勃,活力四射?

1.为什么游戏能让课堂“活”起来

1.1游戏教学激发学生兴趣

美国心理学家布鲁纳认为,最好的学习动力是对所学材料有内在兴趣,而最能激发学生兴趣的莫过于游戏。玩是孩子的天性,尤其是好奇心强、求知欲高的初中生,游戏充满着致命的诱惑。在生物课堂中,利用这一特性,运用各种适宜的小游戏,变静态教学为动态教学,极大地激发学生的学习兴趣和求知欲,寓教于乐,使学生在轻松愉悦的氛围中学会知识,理解知识,培养学生的创新精神,提高课堂效率。

1.2游戏教学激活学生思维

“为学之道,必本于思”,思维是学生获取知识,培养能力,提高素质的根本所在。教师将知识融入到游戏中,极大地激活了学生的思维。学生的思维机器开动了,他们的大脑皮层就活跃了,就能产生对新知识、新内容的心理渴求,从而使学生进入主动探索的最佳学习状态中,充分调动学生的主观能动性,既转变学生的学习方式,又很自然的让学生成为课堂的主角。

1.3游戏教学活跃学生行为

新课程提倡面向全体学生,把课堂还给学生,让学生积极主动地学习。这样的课堂主张让学生“活起来”、“动起来”,只有学生“活起来”、“动起来”了,课堂才会生动有趣,学生才会产生经验,建构自己的知识体系。 而课堂中的小游戏是初中生都喜欢的,都乐于参与的。教师趁着学生心情正愉快、注意力正集中、思维正敏捷之时,传授知识,他们就会更容易接受、更容易理解,从而使全体学生各方面能力得到不同程度的发展。

2.如何运用游戏让课堂“活”起来

2.1利用游戏导入教学,提高学生学习主动性

“好的开头是成功的一半”,恰到好处的导入,既能成功激发学生的学习兴趣,又能提高学生学习的主动性。例如,讲《人体的神经调节》时,一上课,我就先让学生做“击鼓传花”的小游戏。学生一听玩游戏,原本是下课的懒散状态,一下子就活跃起来。当游戏结束,我适时地提问“在刚才的游戏中,是你们的哪个系统在起主导作用,让你能迅速地将花传给下一位同学?这个系统是如何发挥它的作用的呢?”自然地引出课题,并成功地引发学生思考,探求新知的状态中。

2.2利用游戏展开教学,保持学生的注意力

根据注意力曲线研究表明,初中生的注意力一般能保持10-15min左右。在学生思维开始不集中时,及时地利用小游戏,将学生的注意力重新拉回到课堂中,实现课堂的高效性。如讲完“生物之间的关系”后,这节课过去近20分钟了,学生思想开始不集中了,这时,我说“接下来,我们做个小游戏。”学生立马来了兴致,七嘴八舌地问做什么游戏。我让学生自由搭配,每小组选择一种生物关系进行角色扮演,其他同学根据表演,猜测是哪种关系。课堂一下炸开了锅,孩子们全“动起来”,讨论着如何设计、扮演。几分钟后,表演惟妙惟肖,精彩纷呈。台下同学边哄笑边猜测,整个课堂充满欢声笑语,在这轻松愉悦的气氛下,学生轻松地掌握了知识,也开拓了思维,使学生真正学有所获。

2.3利用游戏结束教学,达到课下交流,课外延展的目的

在课堂最后,也可以让学生通过小游戏对本节课进行总结,加深知识理解与内化。由于临下课,学生会意犹未尽,课下仍会继续交流讨论,甚至产生更多疑问,为了解决这些疑问,他们就会去查资料,寻找答案,从而培养学生的探究能力。例如,讲完《人体的呼吸》后,我让学生进行吹气球比赛,大家踊跃参加。比赛完,我让学生解释“在吹气的过程中,你的胸廓及肺发生了怎样的变化?”让学生运用游戏体验人体呼吸运动的过程并总结,便有更深地认识。“谁气球吹的大谁肺活量就大,肺活量大对健康有什么好处呢?平时生活中,我们如何增强肺活量?”从而将课堂知识联系到平时生活中,达到学以致用的目的。

3.课堂运用小游戏需要注意什么

运用游戏教学,的确能激发学生兴趣,活跃课堂氛围,但是,教无定法,在游戏教学过程中,也需要注意:

3.1游戏要围绕教学内容设定

在教学中采用的游戏,一定要围绕教学内容设定,不能纯粹为了游戏而游戏,忽略游戏目的。游戏只是为了更好地达到教学目标而采用的一种教学手段,要结合教学内容和学生实际情况,合理设计和应用,让游戏真正成为课堂教学的辅助工具。

3.2游戏要有一定的启发性

开展游戏既是为了传授知识、活跃课堂气氛,更是为了开拓学生思维、培养能力。因此,在运用游戏时,要设计一些具有启发性的游戏,但游戏的难度也不能太大。在游戏中,锻炼学生的观察力、记忆力、思维能力等,培养自信心,树立成功的喜悦,,促使他们产生继续学习的动力。

3.3游戏时间要适宜

由于课堂的限制,每个小游戏的时间应该适宜。时间过长会耽误教学,影响教学进度;时间过短,则不能激发学生兴趣,激活学生思维,达不到抛砖引玉的效果。

参考文献:

1、义务教育生物学课程标准  (2011版)

2、黄敬川  新课程有效教学  教育科学出版社

3、周建平  游戏教学观论要  教育理论与实践 2002

4、陈秋瑾  高中生物游戏教学的实践--以人教版《分子与细胞》教学为例  华中师范大学

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